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GPB-X80-30F ビギニング30ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 50000 705 M 16000 166 32 32 32 7 A B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4200 20 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% Ifsユニット 5500 40 0 1~3 特殊格闘 75% 5% LOCK3 ビームライフル 4000 18 0 2~5 貫通BEAM 85% 5% オールレンジ攻撃 3800 20 20 2~4 特殊覚醒 50% 5% 水中×特殊覚醒だがサイコ・ジャックの影響は受ける アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 フォーエバーガンダム 6 ベアッガイ 設計元 設計元A 設計元B V2ガンダムV2アサルトバスターセカンドV ガラッゾ(ブリング機)ガラッゾ(ヒリング機) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ベアッガイ 3 スーパーカスタムザクF2000 4 フォーエバーガンダム 備考 登場作品『模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG』 素体となるビギニングガンダムにIFS(Iフィールドシステム)ユニットを装着したガンプラである。30は30年を表し、ビギニングとあわせて「30年目の始まり」を意味する。設定としては「Iフィールドを自在に操る」「全身から光の翼に似たビームを広げる」「ファングのような小型端末を回転させてオールレンジ攻撃を行う」などの能力を持つ。 V2ガンダム以降∀ガンダム未満というイメージで製作されており見た目はV2ガンダムに似ている部分がある。設計元にV2関係が含まれるのはそのためである。数枚のビームの板を展開するところは図らずも後年のGセルフにも似る。 アッガイからベアッガイを経由することで早期に手に入れることができる。飛行可能・シールド防御可能・Iフィールド搭載・マルチロック有り・覚醒武器有りと非常に高い性能を持っている。 オールレンジ攻撃は特殊覚醒となっているが、ユニコーンガンダムのサイコミュ・ジャックの影響を受ける。Ifsユニットが優秀なので対策は可能。 格闘マルチロックという貴重な武装を持つ。他にはダブルオーライザー、同最終仕様、パワードレッドの計4機のみ。
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GF13-017NJ シャイニングガンダム(ベーシック) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 M 10000 112 19 19 20 6 B C B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3600 18 0 1~1 格闘 85% 5% シャイニングソード 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% シャイニングフィンガー 4000 22 30 1~2 必殺技 80% 10% シャイニングショット 3200 14 0 2~3 特殊射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 フェニックス・ゼロ 設計元 設計元A 設計元B シャイニングガンダム クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ライジングガンダム 6 シャイニングガンダム 8 マスターガンダム 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 MFにしても火力が低い。射程が3止まりなのもきつい。このままシャイニングを目指すよりもライジングを一度経由した方が能力が上がって楽。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:全シナリオクリア 開始時間:2009/10/29(木) 20 09 15 終了時間:2009/11/01(日) 01 29 24 参加人数:1 発売元 バンダイ 発売日 1995/12/22 価格 12,800円 容量 16Mbit その他 SA-1搭載 警告: 実機でプレイする場合は問題ないが、エミュレーターを使用してプレイする場合はSuper Sleuthかbsnesを使用しないとバグが発生して正常なプレイが出来ません。使用しているエミュレーターを必ずSuper Sleuthかbsnesへチェンジして下さい。 Super Sleuth・bsnes以外のエミュレーターを使った場合の主なバグ: ミニマップの表示が乱れる 艦隊戦で弾が撃てない 一切操作不能になる SNESGT 0.230 beta3まででも可能? SDガンダムGXのさらに続編。 ゲームシステムは変わっていないが、シナリオ制にしたので好きな勢力を使用できなくなってしまった。キャンペーンでは可能だが・・・ またサウンド設定がデフォでモノラルのため一々コンフィグからステレオに変える必要があり面倒 あえて言おう、カスであると! ちなみにカートリッジ本体にミニカートリッジ差し込み口がある。 データをDLしたサテラ8Mメモリや専用ロムパックなどはここにさして使うものだった。 主1雑感 えー……何といいますか、好きな人もいるようですが、申し訳ないことに今作は前作のGXに比べてはるかに劣化していると思ってしまいました。すいません。 操作感覚がもっさりしている。コンフィグの初期状態が不親切。など色々あげていけばきりがないのですが、どうしたものかとなんともかんとも… まあつまらなかったというほどではなかったのは幸いでした。これでプレイまで苦痛だったらと思うと恐ろしいものがあります。やるならGXをおすすめしたいですね!エミュではできませんが…w あ、ちなみに下のシナリオクリアは基本的に相手の全滅ですのでその点だけ注記しておきます。 シナリオ1 ジャブローでした。ズゴック強いよズゴック でもなんとか勝利。 以下勝利画面は同じなので省略w シナリオ2 砂漠の戦闘は別に何が違うわけでもないのですが、ジムでごり押しするのはやはり連邦の基本だなあとか思ったり シナリオ3 Zのシナリオです。サイコもでてきましたが戦艦に乗っているところを打ち落として戦わずに勝利。戦略の勝利です、戦略のw シナリオ4 一番苦戦したシナリオです……Vガンダムですがこちらより相手が数が多くて量に飲み込まれる展開ばかり。 気力が尽きて次の日に持ち越したりしましたが、間接砲撃を駆使して何とかクリア。苦労しましたですよ… シナリオ5 初の宇宙MAP。何か違いがあるかなとか思いましたが全然そんなことはなかったぜ!? とにかくビグロに苦戦したシナリオでした。あとジオング。強すぎですよ…ジムやボールじゃ絶対勝てないですって…… 数多くのリセットでもって何とかクリアでした。 シナリオ6 ア・バオア・クーの後にソロモンというのもあれですが、まあ何とかクリア。ジオングほど強いのはいなかったのがよかった。 シナリオ7 シナリオ8 初の3勢力MAP。でも漁夫の利を狙おうとしたのにアクシズ軍頑張ってくれなかったなあ… シナリオ9 シナリオ10 シナリオ11
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効果 習得キャラクター 備考 効果 Lv ACEPOINT ACEPOINT累計 備考 1 - - 戦艦から出撃時に移動力+1 2 500 500 戦艦から出撃時に移動力+2 3 1000 1500 戦艦から出撃時に移動力+3 4 1600 3100 戦艦から出撃時に移動力+4 5 2300 5400 戦艦から出撃時に移動力+5 6 3100 8500 戦艦から出撃時に移動力+6 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム カイ・シデン 1 ハヤト・コバヤシ(U.C.0079) 39 セイラ・マス 16 リュウ・ホセイ 9 機動戦士ガンダム MSIGLOO 1年戦争秘録 オリヴァー・マイ 14 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 バーナード・ワイズマン 16 機動戦士ガンダムUC アレク Gジェネオリジナル レリーレ・アルナイル 11 Gジェネレーションオリジナル(キャラクター) マイキャラクター 男2パターン、女3パターン 備考 戦艦から出撃する時のみ移動力が増加するアビリティ。 チャンスステップを取っても移動力は維持されない。 そのため、出撃したターンのうちに艦に戻すには工夫が必要。 変形して移動力や適正を変動させる、艦に戻りながらチャンスステップを取る、艦を移動させる、スキルのハイスピードやリターンを使う等。 自力回復できるマスターユニットなら出撃即帰艦する必要は薄いこともあり、これがあると別行動させる時の利便性も上がる。
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RX-F91 シルエットガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31200 615 S 14280 140 29 28 30 7 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 ヴェスバー 5000 24 0 3~5 貫通BEAM 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元 4 ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) 3 ガンダムF91 3 ネオガンダム 設計元 設計元A 設計元B ガンダムF90ガンダムF90I(木星決戦仕様)ガンダムF90(A.D.S.混合装着時)ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) ガンダムスローネアインガンダムスローネツヴァイガンダムスローネドライ ガンダムF91量産型ガンダムF91 ガンダムシュピーゲルガンダムスローネアインガンダムスローネツヴァイガンダムスローネドライ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガンダムF90 4 ガンダムF91 4 ネオガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91』 アナハイム社製のガンダムF91。F91やF90Vの盗用データを元に作り出されているが、総合的にみてオリジナルほどの性能には至っていない。端的にいってM.E.P.E武装とバイオコンピューターを持たないF91といったところ。 ついに念願のビームライフルを手に入れたぞ!ただし前作のヘビーマシンガンは削除されている。 形式番号が間違っているのは今回も直っていない(正しくはRXF-91)。また、本機の改修機であるRXF91改は未参戦。 ネオガンダムからはペーネロペーへと世代は逆行するが、機体が強化されていく。設計を利用して本機を開発起点とするのも良い。
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GNW-003 ガンダムスローネドライ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27700 505 M 12560 142 24 26 28 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% GNハンドガン 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% GNシールドポッド 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% GNステルスフィールド 0 80 0 MAP MAP(特殊) 100% 0% 味方回避率上昇 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムスローネアイン 3 ガンダムスローネツヴァイ 3 アルヴァアロン 3 アルケーガンダム 4 ジンクスII 2 ヤークトアルケーガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジンクスII 3 ガンダムスローネツヴァイ 3 ガンダムスローネアイン 4 アルケーガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 スローネ系列の1機。 GNステルスフィールドの特異な性能がアイデンティティ。 発動すると、全ての味方機の回避率が向上する。どこで発動しても効果は変わらない。 ステルスフィールド以外の武装は高級量産機程度。特段強くはないものの、それでも換装していない状態のジンクスIIよりは強い。 今回、スローネ系列の終着点であるヤークトアルケーガンダムにはGNステルスフィールドが搭載されているが、必ずしもヤークトが上位互換とは言えない。 前述の通り、別に前線に出なくてもステルスフィールドは効果を十全に発揮するので、ステルスフィールド目当てなら重武装は不要。むしろ、万が一敵ターンに狙われた際に備え、盾があってサイズが小さいこちらの方がステルスフィールド運用には適している。 ステルスフィールド運用を考えないなら、ここからスローネを一通り回ってアルケーガンダムにするといいだろう。
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RX-78-5 ガンダム5号機[Bst] 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 24000 530 M 12000 125 160 160 180 6 S - C - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ハイパー・ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ジャイアント・ガトリング 2~5 4000 20 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 マグネット・コーティング 命中・回避率+5。 開発元 開発元 2 ガンダム4号機[Bst] 3 ガンダム5号機 設計元 設計元A 設計元B ガンダム5号機 コア・ブースター ジェット・コア・ブースター 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム 2 ガンダム5号機 2 ガンダム4号機[Bst] 3 ガンダム6号機(マドロック) 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 和平 初期配置 クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』 ガンダム5号機を強化パーツで高機動化した機体。 開発ならガンダム5号機かガンダム4号機[Bst]からだが、5号機とコア・ブースターorジェット・コア・ブースターとの設計で登録するのが楽。 基本性能は5号機と比較すると、ENが+10、機動力が+20されただけでなく、宇宙Sとなったため宙間戦闘に更に強くなった。コンセプト的には当然なのだが、地上はあいかわらずCのままである。 武装の扱いやすさは変わらず、ENが増えたので継戦能力は多少向上している。
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GN-005 ガンダムヴァーチェ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 33100 525 M 13280 144 28 28 26 6 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% GNキャノン 4700 24 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% GNバズーカ 5000 24 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% TRANS-AM起動 6000 45 10 4~6 特殊攻撃 90% 5% LOCK3 GNバズーカ・バーストモード 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 ENを10消費 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 ガンダムナドレ GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムナドレ 2 セラヴィーガンダム 2 ラファエルガンダム 4 ガンダムアストレア 4 ガンダムアストレアタイプF2 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムナドレ 2 ガンダムアストレア 3 セラヴィーガンダム 4 ラファエルガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C1ソロモンの悪夢 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 射程、威力に優れた武装が多く、TRANS-AM起動はマルチロック武装ながら命中率も高い。 反面、燃費が悪く主力のGNキャノン、GNバズーカは命中率が心もとない。パージを上手く使うと良いだろう。 射程2に穴があるため近距離戦は気をつけたい。 ファイターの1枠で穴潰しとマルチロックの範囲拡大がこなせるのは後継2機に無い強み。 後継機であるセラヴィー・ラファエルへと開発を進めれば、当然機体性能は上がり武装も充実するのだが…… 実は、後継機へ開発を進めてゆく度、マルチロック武装の性能が下降の一途を辿ることに。一気に多数を相手にする削り役を任せたいなら、ヴァーチェのまま強化する方が良い。 加えて、ラファエルガンダムはヴァーチェ・セラヴィーの持つ「重火力・重装甲・低機動」のコンセプトからは若干外れるので、扱いが異なることに留意が必要。 なお、ヴァーチェ系統は対艦モビルスーツ扱いなのか遠距離戦闘適応が発揮されない。 他のガンダムとは異なり開発はアストレア系が主である。F2はガンダムエクシアと赤い機体での設計により入手可能。それ以外はガンダムアストレアをGNシリーズから開発となる。0ガンダムを容易に入手できるとは言い難いが、アストレア開発に使えるため、手持ちユニットと相談を。
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ウイングガンダム(MS) 29100 510 M 15030 165 26 26 23 6 B - B - C 78014 ウイングガンダム(バード) 25 8 A A - - 80067 ウイングガンダムゼロ(MS) 61800 810 M 16940 360 31 31 27 7 B - B - C 107423 ウイングガンダムゼロ(ネオ・バード) 29 9 A A - - 109837 ガンダムデスサイズ 34600 615 M 13500 225 24 26 28 7 D - A - B 70200 ガンダムデスサイズヘル 42300 705 M 14400 270 27 29 29 7 A - B - C 84150 ガンダムヘビーアームズ 34000 615 M 13480 285 27 23 22 6 D - A - C 69048 ガンダムヘビーアームズ改 41200 675 M 14380 330 30 26 24 7 A - B - C 83920 ガンダムサンドロック 34000 615 M 13510 210 24 27 23 6 D - A - C 65527 ガンダムサンドロック改 41000 675 M 14410 270 27 30 25 7 A - B - C 81221 シェンロンガンダム 34000 615 M 13540 249 26 24 27 6 D - A - C 71302 アルトロンガンダム 41000 675 M 14440 315 29 27 28 7 A - B - C 87108 トールギス 46300 705 M 15480 339 28 28 28 8 B B B - C 93492 トールギスII 57500 765 M 16200 366 30 30 29 10 B B B - C 104664 リーオー(地上) 13400 300 M 8230 65 14 14 18 5 - - A - C 23621 リーオー(宇宙) 13400 300 M 8230 65 14 14 18 5 A - C - C 23621 リーオー(OZ) 15000 300 M 9230 65 18 18 18 5 B - B - C 23621 エアリーズ 14800 320 M 9060 74 16 15 20 7 - A - - - 25431 エアリーズ(ノイン機) 専用機 11320 96 16 15 33762 トーラス(OZ) 15700 400 M 11860 96 19 19 21 6 B - B - D 42775 トーラス(ホワイトファング) 生産不可 トーラス(ノイン機) 専用機 12400 20 20 45872 ヴァイエイト 36200 630 M 14720 240 30 25 26 7 B - B - C 79056 メリクリウス 40100 675 M 14720 210 25 30 26 7 B - B - C 76626 ビルゴ 19600 420 M 12520 100 20 20 22 6 B - A - C 46252 ビルゴII 27000 470 M 13100 105 23 23 25 6 A - C - C 55451 ガンダムエピオン(MS) 61300 795 M 16950 360 32 30 29 7 A - A - C 109882.5 ガンダムエピオン(バード) 31 9 A A - - 112297.5
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名前 COST EXP 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 初期アビリティ 初期スキル 性格 カミーユ・ビダン 65000 900 75 220 220 200 230 250 20 35 100 130 85 威圧 ハイテンション クワトロ・バジーナ 61100 900 220 230 230 165 200 150 155 40 40 40 165 ニュータイプ サルベージ アポリー・ベイ 43900 680 120 166 162 155 155 0 110 60 110 80 70 射撃センス クイックモーション ロベルト 43700 680 120 162 166 155 155 0 90 75 75 110 70 格闘センス スーパーガード レコア・ロンド(エゥーゴ) 44600 600 80 168 148 140 150 0 130 130 130 100 78 逆襲 リターン レコア・ロンド(ティターンズ) ファ・ユイリィ 33100 600 60 125 120 125 135 0 85 120 25 25 82 緊急発進 EXPブースト ブライト・ノア(U.C.0087) 34300 700 235 166 77 126 105 0 70 45 45 30 95 統率力 ハイテンション トーレス 33100 600 122 100 100 100 100 0 122 180 50 50 70 情報解析 ロックオン シーサー 32800 600 50 100 100 100 100 0 50 180 180 50 70 操舵技術 クイックモーション サエグサ 29500 600 50 100 100 100 100 0 50 50 180 50 65 操舵技術 スウェー アストナージ・メドッソ 29500 600 50 100 100 100 100 0 50 50 50 180 65 メカニックセンス エネルギーチャージ エマ・シーン(エゥーゴ) 45000 650 135 165 165 165 165 50 100 55 55 35 78 チームワーク ストライクアシスト エマ・シーン(ティターンズ) カツ・コバヤシ 38500 600 20 140 110 120 130 100 20 100 100 100 60 気合 ハイスピード ヘンケン・ベッケナー 34700 650 220 160 62 135 85 0 105 80 50 50 75 統率力 セルフリカバー ブレックス・フォーラ スカウト不可 100 240 10 10 10 10 0 100 10 10 10 80 マスター統制 - アムロ・レイ(U.C.0087) 61300 900 150 250 220 150 230 150 100 22 50 130 78 教導 ダメージコントロール ハヤト・コバヤシ(U.C.0087) 40600 600 180 140 160 160 110 0 110 40 90 65 72 統率力 サルベージ ベルトーチカ・イルマ 32800 600 45 100 100 100 100 0 100 140 140 85 80 戦闘機乗り ハイスピード ジェリド・メサ 45900 750 140 175 175 180 162 20 100 60 80 30 90 逆襲 EXPブースト マウアー・ファラオ 40500 650 65 160 160 160 160 0 120 55 55 45 77 協力 ライフリカバー カクリコン・カクーラー 38000 650 80 155 155 155 155 0 80 40 40 40 68 アンチ・ジオン スーパーガード ジャミトフ・ハイマン スカウト不可 100 240 10 10 10 10 0 100 10 10 10 80 マスター統制 - バスク・オム スカウト不可 600 190 160 50 125 84 0 75 30 30 30 58 統率力 - ジャマイカン・ダニンガン スカウト不可 600 180 145 32 85 50 0 136 30 30 22 56 作戦参謀 - ガディ・キンゼー スカウト不可 600 185 156 50 100 80 0 125 50 50 50 60 統率力 - パプテマス・シロッコ 72800 900 220 230 250 190 230 220 100 100 100 150 150 ニュータイプ デリート サラ・ザビアロフ 44100 600 65 142 150 140 148 100 100 80 80 80 77 空間戦闘適応 クイックモーション ヤザン・ゲーブル(U.C.0087) 50800 850 110 240 240 200 180 0 55 35 75 35 100 ガンダムキラー アタックバースト ラムサス・ハサ 35300 600 50 140 145 135 135 0 100 50 50 50 64 協力 ハイスピード ダンケル・クーパー 35300 600 50 145 140 135 135 0 100 50 50 50 64 協力 ハイスピード ライラ・ミラ・ライラ 39600 680 155 165 165 140 140 0 70 35 55 50 80 継戦能力 サルベージ ロザミア・バダム 44200 750 20 190 158 135 170 180 20 20 20 20 80 強化人間 ハイスピード ブラン・ブルターク 46700 800 185 188 180 215 156 0 55 50 50 50 75 陸のスペシャリスト ハイテンション ベン・ウッダー スカウト不可 600 170 152 85 185 62 0 125 40 90 32 66 統率力 - フォウ・ムラサメ 43800 750 20 190 155 120 180 180 20 20 20 20 90 強化人間 アクトダウン フランクリン・ビダン スカウト不可 600 50 90 90 90 90 0 50 50 50 150 50 メカニックセンス - ヒルダ・ビダン スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - - ハマーン・カーン(U.C.0087) 64800 900 230 240 200 180 240 240 40 40 40 40 170 ニュータイプ スウェー ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0087) 18800 600 30 30 30 30 30 180 30 30 30 30 250 カリスマ セルフリカバー ウォン・リー スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - - カイ・シデン スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - - フラウ・コバヤシ スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - -